Saltar es el más conocido y tiene la ventaja de ser una disciplina que es fácil de entender. Incluso si los espectadores no saben nada sobre el deporte, que pueden ver cuando un poste es derribado y el reloj muestra qué par ha hecho la ronda más rápida. Los espectadores sienten la excitación y pueden fácilmente participar en la acción. Hay suspense, sentimientos de alegría, emoción, tristeza.
Saltar es una espectacular mezcla de coraje, el control y la capacidad técnica que se lleva a caballo y el jinete durante 10-13 obstáculos "knockable", algunos de los cuales pueden ser combinaciones dobles o triples, con penas aplicadas a cada obstáculo derribado o denegado. Salto también ha producido algunos de los momentos olímpicos más memorables del deporte ecuestre.
En los Juegos Ecuestres Mundiales, el evento de salto tiene un formato específico, que comprende tres competiciones más un último cambio de caballos para los 4 primeros clasificados.
Dos títulos del Campeonato se concedan: una para el Equipo de la com
petencia y una para la competición individual. Los equipos están formados por tres o cuatro jinetes y caballos.
El mismo gerente de esta disciplina, Frédéric Morand , dice que el nivel en los Juegos Ecuestres Mundiales es muy alto, ya que hay 5 campos diferentes a lo largo de la semana, con 120 saltos que miden 1,50 m de alto: lo que un caballo lo hace normalmente en 1 mes y medio! La salud de los caballos y la fuerza mental de los jinetes deben estar en perfecto estado.
Doma clásica:
Doma, la expresión más alta del entrenamiento del caballo, es considerado el más artístico de los deportes ecuestres y puede rastrearse ya en la antigua Grecia. El caballo tiene que realizar al paso, trote y galope, y todas las pruebas son montados en la memoria y sigue un patrón determinado de movimientos. La única excepción es el Freestyle, que está especialmente coreografiado para cada caballo y se realiza a la música.
El evento de Doma Clásica en los Juegos Ecuestres Mundiales se compone de:
- Un Equipo de la competencia basada en el Grand Prix,
- Dos competiciones individuales: el Gran Premio Especial, que decide los medallistas del Campeonato Individual, y Freestyle Grand Prix Freestyle o el Test de la Música.
La popularidad de Doma se ha incrementado rápidamente en los últimos años y el deporte ahora atrae regularmente a grandes multitudes. La doma es sin duda el más estéticamente agradable, como el deporte y el arte se combinan.
C.Completo:
Concurso Completo es la disciplina más completa competencia combinada reconocida por la FEI. A veces se describe como un triatlón ecuestre, Prueba completa exige una gran experiencia en todas las ramas de la equitación ya que el competidor monta el mismo caballo a lo largo de las tres fases:
DOMA, que requiere un alto nivel de concentración, así como la armonía total entre jinete y caballo, para producir una actuación tranquila y agradable;
CROSS-COUNTRY, que llama a la resistencia, la experiencia y el coraje;
SALTO, donde la precisión, agilidad y la técnica son esenciales para el éxito.
Cross-country es lo más destacado, poniendo a prueba la velocidad, resistencia y capacidad de salto del caballo, así como el conocimiento del jinete de ritmo y el uso de su caballo. El curso contará con entre 30 y 40 saltos especialmente construidos por encima de obstáculos sólidos como troncos, pilas de madera y muros de piedra, con agua y zanjas que aumentan la dificultad técnica.
Enganche:
Los caballos fueron conducidos mucho antes de ser montados y,
como tal, la conducción es el deporte ecuestre competitivo más antiguo, sin embargo, sigue prosperando en el siglo 21. Los conductores se sientan en un vehículo tirado por un solo caballo o pony, un par o un equipo de cuatro personas y se enfrentan a tres ensayos - doma, maratón y conducción obstáculo.
Doma implica la realización de una secuencia de figuras obligatorias dentro de un rectángulo de 100 x 40 metros. Movimientos - que deben ejecutarse desde la memoria - se indica la velocidad de la marcha transiciones, círculos de diferentes tamaños y se detiene.
El maratón es una carrera espectacular contrarreloj sobre un recorrido que incluye las amenazas naturales tales como curvas cerradas, el agua y las colinas escarpadas, y los artificiales, tales como laberintos. Pone a prueba la aptitud y la resistencia de los caballos y el juicio del conductor del ritmo y el control del caballo.
Conducción de obstáculos - o conos - Pruebas de la aptitud, la obediencia y la flexibilidad de los caballos después de la maratón, así como la capacidad y competencia del conductor que debe tejer limpiamente a través de un estrecho sendero trazado por conos con bolas de equilibrio sobre la parte superior.
Raid:
La resistencia es una carrera de larga distancia de más de 160 km, un "maratón" de un día completo por un caballo y el jinete. Este apasionante deporte tiene lugar en el medio del campo, en un curso que contiene menos de 10% caminos de superficie dura.
Es un verdadero logro que sólo es posible si el caballo y el jinete están en completa armonía. El piloto debe asegurar que el caballo está en perfectas condiciones físicas. Controles veterinarios obligatorios se llevan a cabo durante todo el curso y, si hay alguna duda acerca de la salud del caballo (cansancio, debilidad, deshidratación, etc), el par está descalificado.
Los espectadores no deben perderse la salida en masa al galope, el Sprint final a 50 km/h o el aseo personal, la sesión de viento-abajo al final de su trayecto con 10 minutos durante el cual los equipos se frotan abajo, desequipar y refrescar el caballo con el fin de reducir sus pulsacionesantes del examen veterinario final. Otra visita obligada es el bucle que se ejecuta a lo largo de la impresionante bahía de Mont Saint Michel.
Volteo:
El volteo es una disciplina joven, teatral en la que los atletas realicen en la parte posterior de un caballo galope. Como tal, exige una condición física excelente del saltador, una relación armoniosa con el caballo, y de primera clase el trabajo en equipo.
Ejercicios de volteo incluyen montajes artísticos y desmonta, soportes de hombro y el pino en el caballo, llevar o levantar otro saltador, y de rodillas y de pie ejercicios. El caballo es guiado en riendas largas por un conductor de cuerda de pie en el suelo, que se asegura de que un medio galope constante se mantiene en un círculo con un diámetro mínimo de 15 metros.
Los saltadores competirán juntos en los equipos - no más de tres pueden estar en un caballo en un momento dado - o en las competiciones individuales que, a diferencia de todas las otras disciplinas ecuestres, están separados para hombres y mujeres. Hay también pares de competiciones.
Reining:
Reining está diseñado para mostrar la capacidad atlética de los caballos de tipo rancho en los confines de un espectáculo de arena. Los concursantes están obligados a ejecutar uno de los 10 patrones aprobados, dividido en siete u ocho maniobras, incluyendo pequeños círculos lentos, grandes círculos rápidos, cambios de líder de vuelo, 360 vueltas de grado y lo que generalmente se considera el movimiento de la firma del caballo reinante, el tope deslizante .
Aunque parte de un estilo de vida deportivo estrechamente ligado al espíritu del lejano oeste, Reining está creciendo en popularidad en todo el mundo. A pesar de la actitud aparentemente relajada de caballo y jinete, y las riendas sueltas que suelen utilizarse, Reining demandas altos niveles de concentración y de montar competencias con suavidad, la delicadeza, la actitud, la rapidez y la autoridad de todo siendo observado de cerca.
El primer Campeonato del Mundo FEI Reining se llevó a cabo durante el FEI World Equestrian Games ™ en Jerez de la Frontera, España en 2002
Doma paraolimpica:
En 2006, el deporte Para-Ecuestre se unió a las filas de los otros siete disciplinas reguladas por la FEI, con competiciones nacionales e internacionales de Doma para las personas con discapacidad. Todas las reglas y regulaciones relacionadas con los lugares y las pruebas de competencia se rigen por los mismos principios que en otras disciplinas. La fórmula para Para-Ecuestre Doma es el mismo que para la Doma estándar, con pruebas basadas en un programa conjunto de movimientos, así como las pruebas de Freestyle.
Para-Ecuestre Doma es la única disciplina ecuestre que se incluye en los Juegos Paralímpicos, donde ha sido uno de los fijos desde 1996. La movilidad, la fuerza y coordinación de los competidores son evaluados y los atletas con los perfiles de la capacidad funcional similares, la competencia dentro de cada grado se puede juzgar sobre la habilidad de los competidores individuales en sus caballos, independientemente de sus discapacidades. El sistema también hace posible la oferta de oportunidades para los atletas discapacitados para competir y alcanzar sus metas en el deporte ecuestre.
Polo:
Dos equipos de cuatro corredores juegan entre sí en un campo que mide 275 metros de largo por 145 metros de ancho. Montar caballos rápidos, ágiles y enérgicos, los jugadores utilizan un mazo para golpear una pelota de madera pequeña, ocho centímetros de diámetro, hasta el campo, en un intento de anotar en la meta de su equipo rival. Después de cada gol, los equipos cambian de lado y la bola se lanza en el medio del campo.
Hay ocho jugadores y dos árbitros en el campo, todos a caballo. No hay porteros. Cada vez que se marca un gol, los equipos cambiarán de lado y el equipo que anotó el gol tiene el derecho de paso.
Los objetivos se marcan mediante dos postes verticales (7,50 m de distancia) sin travesaño. Con el fin de marcar un gol, la pelota debe pasar entre estos mensajes a cualquier altura.
Horse-Ball
En un campo de medición de 60 a 80 metros de largo por 20 a 30 metros de ancho, llamado "alfombra", los jugadores deben recoger la pelota hacia arriba desde el suelo, pasarlo y tirarlo aunque un gol vertical en forma de aro a una altura de 3,5 m, todo ello sin los pies tocando el suelo. La pelota está equipado con seis asas de cuero para que sea más fácil de coger.
Los jinetes son tanto de ataque como defensivos. El juego se juega en dos mitades, con una duración de 10 minutos, y cada jefe de equipo puede solicitar un tiempo muerto. Un descanso del medio tiempo de 3 minutos separa las dos mitades.
Programa de concurso:
En la pagina tenéis tanto juegos como información sobre todo lo que yo os he hablado.
Aquí os dejo por ultimo dibujillos así graciosos de las distintas disciplinas de estos juegos.
Bueno, chicos, no se si vosotros seguiréis estos juegos pero yo lo voy a intentar, que menos para un evento de este calibre, disfrutemos de nuestra pasión.